Cet outil vous permet de vérifier qui est le gagnant de la main et d'obtenir les probabilités à chaque rue.
Joueur #1
Cartes du Joueur #1
Victoire0 %
Égalité0 %
Joueur #2
Cartes du Joueur #2
Victoire0 %
Égalité0 %
Board
Board cards
Pourquoi utiliser un calculateur de probabilités ?
Il est très intéressant de connaître son pourcentage de chance de gagner une main. Cela vous permet de prendre de meilleures décisions et de profiter des meilleures situations. Vous pouvez ainsi préparer les choix futurs que vous aurez à faire.
Parfois, c'est juste pour se faire du mal quand on a perdu une main improbable et que l'on veut connaître la probabilité que cela nous arrive.
Enfin, le calculateur de probabilités peut également vous indiquer qui a gagné la main en cas de doute, même en cas d'égalité.
Comment l'utiliser ?
Comment ajouter de nouveaux joueurs ?
Vous pouvez ajouter jusqu'à 10 joueurs, pour ce faire, rien de plus simple, vous pouvez cliquer sur le bouton "Ajouter un joueur", comme ci-dessous.
Comment supprimer des joueurs ?
Si vous souhaitez retirer un joueur, un bouton est disponible à droite du champ, il doit ressembler à celui ci-dessous. Il n'est disponible que lorsque vous avez plus de 2 joueurs.
Comment réinitialiser ?
La main est terminée et vous souhaitez calculer les probabilités de l'autre main ? Il vous suffit de cliquer sur le bouton de réinitialisation.
Comment ajouter des cartes aux joueurs ?
Vous pouvez utiliser notre calculateur de probabilités de plusieurs façons :
La manière la plus pratique d'utiliser notre outil est le sélecteur de cartes. En cliquant sur le bouton "Cartes" à droite du champ.
En inscrivant la valeur de vos cartes dans les champs prévus à cet effet
Il y a quelques règles simples à suivre si vous souhaitez saisir vos cartes. XyXy X est l'une des valeurs suivantes : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A y est la première lettre d'une couleur en minuscules (clubs, diamond, heart, spades)
Exemples de mains valides et invalides
Valides
4c8h
2
2
2
2
7dJs
2
2
2
2
10hAc
2
2
2
2
Ks3c
2
2
2
2
Invalides
11sAs
11 n'est pas une valeur valide
6zJd
z n'est pas une couleur valide
10c
Une main doit être composée de deux cartes
KSJD
Les couleurs doivent être en minuscules
Avertissement : Certains pourcentages de gain peuvent être inexacts dans le cas de 2 mains exactes. Nous travaillons actuellement à la résolution de ce problème. Vous pouvez également rencontrer une certaine latence lors de votre expérience avec le calculateur de cotes.