From fish to reg

GENERAL

¿Qué material necesito para jugar al póquer?

  • 1 baraja o más de 52 cartas
  • Fichas de póquer o fichas de diferentes valores

Recomendado:

  • Un botón de repartidor
  • Un paño
  • Un temporizador para blinds: hemos desarrollado uno, no dude en usarlo, consulte el enlace aquí abajo.

¿Cuál es la mejor mano en el póquer?

La mejor mano en el póquer es la escalera real, también llamada escalera real de color. Es el mano más difícil de conseguir. Tienes una probabilidad del 0,000153908% de conseguir uno. solo hay 4 manos posible sobre 2.598.960.
Todos los jugadores recuerdan el día que ganaron con una escalera real, ¡imagínense las personas que perdieron contra ella!

royal flush on board
Escalera real de picas.

¿Existe un código de conducta? ¿Cuáles son los malos comportamientos que hay que evitar?

, para promover un ambiente agradable durante un juego de póquer, hay ciertas cosas que se deben y no se deben hacer. Estas reglas se han compilado en una de nuestras páginas que puede visitar haciendo clic en el enlace a continuación.
¡Todos los jugadores deben seguir estas reglas!

Ver el código de conducta

REGLAS

¿Cuál es el importe mínimo para subir?

Para evitar largas rondas de apuestas, los aumentos deben realizarse de acuerdo con la regla de que el monto del aumento debe ser mayor o igual al doble del monto de la Big Blind o la última apuesta si ya se ha realizado un aumento.
Por ejemplo, si la cantidad de la ciega grande es 20, la primera subida debe ser de al menos 40. Si un jugador decide subir a 50, el siguiente jugador en subir debe apostar al menos 80 (50 - 20 = 30; 50 + 30 = 80).

¿Puedo esconder mis cartas si he perdido en el showdown?

Oficialmente, no. Si un jugador ha revelado su mano y tiene una mano mejor que la suya, puede ocultar sus cartas. Pero si se lo pide, debe mostrar sus cartas.
Sin embargo, existe una regla común de caballeros y los ganadores no piden la mano de su oponente.
Ocultar sus cartas se llama muck.

Aquí lo que dice las Robert Rules:

Cualquier jugador al que se le haya repartido puede solicitar ver cualquier mano que fuera elegible para participar en el showdown, incluso si la mano del oponente o la mano ganadora han sido eliminadas. Sin embargo, este es un privilegio que puede ser revocado si se abusa de él.
Si un jugador que no sea el ganador del bote pide ver una mano que se ha retirado, esa mano está muerta. Si el jugador ganador pide ver la mano de un jugador perdedor, ambas manos están activas y la mejor mano gana.
Un jugador puede optar por tirar su mano después de que todas las apuestas hayan terminado, en lugar de competir para ganar el bote. Sin embargo, los otros jugadores no pierden el derecho de solicitar que se muestre la mano si lo hace.

¿Puedo cambiar mi apuesta después de haberla hecho?

No, está completamente prohibido cambiar sus apuestas excepto si se equivocó y lo anunció antes de la cantidad que quería apostar. Por ejemplo, si desea apostar 150 y así lo dijo, pero solo envió una ficha de 100, puede agregar 50 más. Si no ha anunciado su apuesta antes, su apuesta será considerada como 100 y no podrá agregar 50 más.
Por eso se recomienda anunciar cada acción que realice para evitar errores.
Por supuesto, si está jugando en casa con amigos, haga lo que les plazca a todos los jugadores. Recuerdese que el póquer es un juego y tiene que disfrutar jugando.

¿Una escalera de 6 cartas es mejor que una de 5?

No, las reglas del Poker son muy claras al respecto. Nos quedamos solo con las cinco cartas que forman la mejor combinación. Si logra crear una escalera de 6 cartas o un color de 7 cartas, se descartarán las cartas más bajas.
Ante cualquier duda, puede utilizar nuestra calculadora de cuotas para despejar sus dudas.

¿Qué ocurre si dos personas tienen exactamente la misma mano?

El bote se divide entre los dos jugadores. Pero asegúrese de que en realidad hay igualdad.
Ante cualquier duda, puede utilizar nuestra calculadora de cuotas despejar sus dudas.

¿Qué es una "dead hand" o mano muerta?

  • Su mano se declara muerta si se retira o anuncia que se retirará cuando enfrenta una apuesta o una subida. Pero también cuando lanza su mano en un movimiento hacia adelante que hace que otro jugador actúe detrás de usted (incluso si no enfrenta una apuesta)
  • Usted debe proteger su propia mano en todo momento. Sus tarjetas pueden estar protegidas con sus manos, una ficha u otros objetos colocados encima de ellas. Si no protege su mano, no tendrá compensación si comete una falta o si el crupier la mata accidentalmente.

¿Qué ocurre cuando el SB/BB es eliminado? ¿Qué es la regla del botón muerto?

Cada establecimiento puede aplicar sus propias reglas, pero hay 2 reglas comunes: la regla del botón muerto y el botón que avance

  • Botón muerto: Los blinds avanzan pero el botón se queda donde estaba (o se mueve al asiento vacío). Si la ciega grande se pasa, la ciega grande y el botón avanzan y no hay ciega pequeña para esa mano.
  • Botón que avance: el botón siempre avanza al siguiente jugador. El jugador con el botón paga la ciega pequeña (como lo haría con la regla del botón muerto). Los 2 siguientes jugadores a su izquierda pagan la ciega grande. En la próxima mano, ambos jugadores que pagaron la ciega grande pagarán una ciega pequeña. En la tercera mano, todo debería volver a la normalidad.

¿Qué ocurre si detectamos que el botón estaba en una posición incorrecta?

Si se descubre que el botón se colocó incorrectamente en la mano anterior, el botón y las ciegas se corregirán para la nueva mano de forma que se dé a cada jugador una oportunidad para cada posición en la ronda (si es posible).

¿Qué hacer en caso de ficha impar?

Una ficha impar se descompondrá en la unidad más pequeña utilizada en el juego.

DISTRIBUCIÓN

¿A quién debo repartir la primera carta?

El jugador a la izquierda del dealer debe recibir la primera carta.
Esta regla se aplica también durante un Heads-up.

¿Cuándo quemamos las cartas antes de repartir?

Algunas personas se confunden al quemar las cartas antes de repartir. Es un mal reparto si lo haces cada vez que repartes una carta.
Los únicos momentos en los que tienes que quemar una carta es cuando repartes las cartas comunitarias.
Tienes que quemar antes de repartir el flop, el turn y el river.
Si al final, no tienes 3 cartas quemadas. Has cometido un error al repartir.

¿Qué es un "misdeal" o error de distribución?

Un misdeal es un error de reparto. Los jugadores pueden plantear el problema en los escenarios siguientes. Pueden hacerlo hasta que dos jugadores hayan actuado en sus manos.

  1. La primera o segunda carta de la mano ha quedado al descubierto por un error del repartidor
  2. .
  3. Dos o más cartas han sido expuestas por el crupier
  4. Se han encontrado dos o más cartas incorrectamente enfrentadas
  5. Se han repartido dos o más cartas de más en las manos iniciales de una partida
  6. Se ha repartido un número incorrecto de cartas a un jugador
  7. Se ha repartido alguna carta fuera de la secuencia adecuada (excepto una carta expuesta que puede ser sustituida por la carta quemada)
  8. El botón estaba fuera de posición
  9. La primera carta se ha repartido en la posición incorrecta
  10. Se han repartido cartas a un asiento vacío o a un jugador que no tiene derecho a una mano
  11. A un jugador no se le ha repartido ninguna carta y tiene derecho a una mano. Este jugador debe estar presente en la mesa o haber puesto una ciega o ante
  12. .

Una vez que comienza la acción, no se puede anular un reparto erróneo. Se jugará el reparto de cartas y no se devolver a ningún jugador cuya mano tenga una falta.
Antes de la primera ronda de apuestas, si un crupier reparte una carta adicional, se devuelve al mazo y se utiliza como carta descartada.
Si el crupier reparte prematuramente alguna carta antes de que finalicen las apuestas, esas cartas no se jugarán, incluso si un jugador que no ha actuado decide retirarse.
Si el crupier no reparte una carta o reparte más de una, el error debe corregirse si se descubre antes de que comience la acción de apostar por ella. Una vez iniciada la acción, la carta debe plantarse. Tanto si el error puede corregirse como si no, las cartas que se repartan a continuación deben ser las que habrían salido si no se hubiera producido el error.

¿Qué ocurre si detectamos irregularidades en el juego de cartas?

  • Si durante una mano aparece una carta con el dorso de otro color, toda acción queda anulada y todas las fichas del bote se devuelven a los respectivos apostantes. Si se descubre una carta con un dorso de color diferente al final, toda la acción se mantiene.
  • Si se encuentran dos cartas del mismo valor y palo, toda acción es nula, y todas las fichas delbote se devuelven a los respectivos apostantes
  • Una o más cartas faltantes de la baraja no invalidan los resultados de una mano
  • Debes utilizar una baraja válida con 52 cartas del mismo color de dorso para tus próximas manos
  • .

FROM FISH TO REG ofrece herramientas de póquer gratuitas para ayudar a los jugadores a mejorar. Hecho con pasión por Valentin

May the flop be with you. — Doyle Brunson
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