From fish to reg

Reglas del póquer Texas Hold'em

Texas Hold'em es una variante del póquer. De hecho, generalmente se le conoce con ese nombre, pero existen varias variantes del póquer. Pot Limit Omaha (PLO), Five-card draw y 7-Card STUD también son muy populares y apreciados por los jugadores. Solo encuentra el que más te convenga. El más conocido y extendido es el Texas Hold'em en su versión No Limit, también conocido por sus siglas NLHE. Es en este modo de juego donde se juegan los torneos más lucrativos del planeta, que es una de las razones por las que es tan popular. Descubramos las reglas y sutilezas de este juego centenario.

Info

Tipo2~10/mesa
Cartas52 cartas
TipoPoker
Sentido del juegoEn el sentido de las agujas del reloj

Reglas

Objetivo del juego

El propósito del Texas Hold'em es bastante simple. A cada jugador se le reparten 2 cartas boca abajo. Esto se llama la mano (tenga en cuenta que la mano es también el nombre que se da a una ronda del juego). En el centro de la mesa, se añaden hasta 5 cartas más boca arriba, lo que permite a los jugadores hacer las mejores combinaciones posibles de 5 cartas. El ganador es el jugador con la mejor mano o el jugador que consigue que sus oponentes se descarten de sus manos. Él o ella gana entonces la cantidad total de apuestas en el juego, conocida como el pot.

Una de las características especiales del Poker es que los jugadores pueden farolear (es decir, hacer creer a sus oponentes que tienen mejores manos que ellos) utilizando diferentes estrategias. A veces es sólo cuestión de determinar si creemos que nuestro oponente nos está haciendo un farol. Es posible ganar una mano sin tener la mejor mano, sólo obligando a los demás jugadores a descartarse de sus cartas.

board

Material necesario

poker cards and chips

Para jugar al Poker necesitará un paquete de 52 cartas clásicas así como fichas del valor que elija. Estas fichas pueden ser sustituidas por cualquier cosa de valor para los jugadores. No es recomendable jugar sin fichas ya que el juego se volverá menos complejo y menos interesante. También puede necesitar algo que permita a los jugadores reconocer al crupier (repartidor de póquer), que irá rotando turno tras turno (mano a mano). Normalmente, las fichas de póquer vienen con una ficha especial para este fin, pero puede utilizar cualquier elemento que le guste. Este objeto se llama botón.

Puede ser interesante utilizar una tapete o una alfombrilla, pero esto es sólo para la comodidad del juego, no va a cambiar el curso del juego de ninguna manera. Es posible utilizar aplicaciones o webs que le ayuden en su juego: le indican cuándo aumentar las ciegas (si no sabe lo que es una ciega, sigue leyendo). También hemos desarrollado para usted un timer, no dude en utilizarlo durante sus partidas con sus amigos.

Desenrollado de una mano

El proceso de jugar al póquer consiste en una serie de manos hasta que un jugador reúne todas las fichas de la mesa. Veamos ahora una de ellas. A continuación se muestra un ejemplo de una mano que se explica en detalle.

  1. El jugador situado a la izquierda del botón debe pagar la Ciega pequeña/Small Blind (SB) y el jugador situado a la izquierda de la ciega pequeña debe pagar la Ciega grande/Big Blind (BB). Si está jugando con un Ante, entonces todos los jugadores deben pagar el Ante a menos que haya decidido utilizar el Big Blind Ante. En este caso, el jugador en la ciega grande o el jugador a su izquierda también paga el importe total del Ante.
  2. La persona encargada de repartir las cartas (puede ser el jugador que tiene delante el botón de repartir o una persona dedicada a ello o alguien ajeno al juego) repartirá 2 cartas boca abajo a cada jugador, cuidando de repartirlas en dos tandas, de una en una, empezando por el jugador con el Small Blind.
  3. Cada jugador puede tomar nota de las cartas que ha recibido. A continuación, puede comenzar una ronda de apuestas. Corresponde al jugador situado a la izquierda de la ciega grande (llamado Under the Gun o UTG) empezar a hablar. Los jugadores pueden: fold(retirarse/tirar sus cartas), call, raise, o check si ya han pagado su apuesta. Las apuestas continúan hasta que todos hayan pagado la cantidad requerida.
  4. El dealer quema una carta (es decir, aparta, boca abajo, la carta que está encima del mazo). Los jugadores no deben ver esta carta. Después de esta operación, reparte 3 cartas boca arriba en el centro para que cada jugador pueda verlas. Esto se llama comúnmente el flop.
  5. Los jugadores comienzan una nueva ronda de apuestas. Le corresponde hablar al jugador situado a la izquierda del crupier. Puede pasar, apostar, pagar, subir o retirarse.
  6. El dealer quema otra carta y reparte una nueva carta boca arriba en el centro, lo que se llama el turno.
  7. Comienza una nueva ronda de apuestas.
  8. El dealer quema una última carta y reparte boca arriba en el centro el river.
  9. Comienza una ronda final de apuestas.
  10. A continuación, los jugadores restantes revelarán sus cartas y compararán la combinación de 5 cartas que hayan conseguido formar. La mejor de estas combinaciones gana todas las apuestas realizadas durante la mano y se dice que gana el bote. Más de un jugador puede conseguir la mejor mano, en cuyo caso se repartirán el bote a partes iguales.
  11. La mano ha terminado. Ahora sólo tienes que mover el botón del dealer en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente jugador para empezar una nueva mano.
Info Por supuesto, no es necesario llegar al último paso si todos los jugadores han tirado sus cartas y sólo queda una persona.
Caso particular Cuando quedan dos jugadores en la mesa, se dice que están heads up. La lógica sugeriría que el jugador con el botón del dealer es la ciega grande, pero en este caso, los papeles se invierten. El dealer se convierte en la ciega pequeña y el jugador de delante en la ciega grande.

Papeles de los jugadores

Dealer / Botón

Inicialmente, el papel del dealer es, como su nombre indica, repartir las cartas. Esto probablemente sigue siendo así cuando juega una partida con amigos, pero en los torneos actuales se contratan crupieres para repartir las cartas y manejar las fichas. El dealer está representado por un botón y rota en el sentido de las agujas del reloj entre los jugadores entre cada mano. Se utiliza para indicar los jugadores en Ciega pequeña y Ciega grande, y también para designar al primer jugador que habla entre cada fase de juego.

¿Cómo se elige la posición inicial del Dealer?

Hay varias formas de determinar la posición inicial del botón al principio del juego. Cada casino es libre de elegir la forma que prefiera. La mayoría de las veces, al principio de la partida, el crupier o un jugador repartirá una carta boca arriba a cada jugador. El jugador con la carta más alta se convierte en el primer Repartidor. Para no complicarte la tarea si dos jugadores reciben la carta más alta, te ofrecemos una solución alternativa. De la misma manera, reparte una carta a cada jugador, el primer jugador al que se le reparta un As se convierte en el Repartidor.

button

Small Blind

Situado a la izquierda del botón, el jugador debe pagar una cantidad fija que va aumentando a lo largo de la partida. Esta cantidad se denomina pequeña ciega. También es el primer jugador en hablar después del flop si no se ha retirado, de lo contrario, le toca al siguiente jugador a su izquierda. Es una de las dos apuestas obligatorias.

Big Blind

Es la segunda apuesta obligatoria. Se encuentra a la izquierda de la Small Blind, y al igual que ésta, debe pagar una cantidad que también aumenta durante la partida. Generalmente es el doble de la SB.

blinds
Los dos jugadores a la izquierda del botón pagarán la ciega pequeña y la ciega grande.

Ante

Poco utilizada en torneos entre amigos, es muy frecuente encontrarla en torneos online o de casino. Suele ser un porcentaje de la Big Blind que cada jugador debe pagar, incluidos los dos jugadores que pagaron las ciegas. Sirve para agilizar el juego y hace más atractivo el bote inicial.

Más recientemente, los directores de torneos han descubierto que esto ha supuesto un problema para muchos jugadores que olvidan pagar el ante antes del comienzo de la mano, obligando a los crupieres a recordar a los jugadores esta regla, que todavía es poco conocida por los jugadores aficionados. Para paliar este problema, sólo una persona pagará la ante abonando el importe íntegro. Esto se denomina Big Blind Ante.

Una ronda explicada

La mejor forma de entender las reglas del Texas Hold'em es explicar una mano. Jugarás muchas de ellas durante cada una de tus partidas, por lo que debes aprender a dominarlas para jugarlas correctamente.

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj y en varias fases:

  1. Preflop tiene lugar después de que se distribuyan las cartas.
  2. Flop sigue la distribución de las 3 cartas del centro.
  3. Turn sigue la distribución de la cuarta carta.
  4. River sigue la distribución de la quinta y última carta
  5. Showdown tiene lugar después de la última ronda de apuestas.

Después de cada fase, hay una ronda de apuestas entre los jugadores.

roles
El jugador sentado en el asiento 2 (UTG) será el primero en hablar antes del flop.

Preflop

El preflop es la fase que sigue a la distribución de cartas. Es la primera fase del juego en la que los jugadores pueden realizar sus apuestas. Le corresponde al jugador situado a la izquierda de la gran ciega empezar a hablar. En este caso hablamos del jugador sentado en el asiento 2. A continuación, tiene varias opciones: pagar la ciega (call), raise (existe una cantidad mínima para esta acción) o abandonar y descartarse de sus cartas (fold).
El último jugador en hablar es el jugador en la Ciega grande (asiento 1). Puede realizar las mismas acciones que los jugadores anteriores, excepto que también puede check si nadie ha subido la apuesta. Todos los jugadores que le preceden pueden haberse retirado. A continuación, gana el bote, lo que se denomina walk.

El importe mínimo de las subidas. Para evitar rondas de apuestas largas, las subidas deben realizarse de acuerdo con la regla de que el importe de la subida debe ser mayor o igual al doble del importe de la Big Blind o de la última apuesta si ya se ha realizado una subida.
Por ejemplo, si el importe de la Big Blind es 20, la primera subida debe ser de al menos 40. Si un jugador decide subir a 50, el siguiente en subir deberá apostar al menos 80 (50 - 20 = 30; 50 + 30 = 80).
preflop
El jugador sentado en el asiento 4 decidió subir y le siguieron otros dos jugadores.

Flop

Terminada la primera ronda de apuestas, el crupier quemará una carta (separará la siguiente carta) antes de repartir las 3 cartas que componen el flop, boca arriba sobre el board, es decir, en el centro de la mesa.
Los jugadores restantes podrán iniciar una nueva ronda de apuestas. A diferencia del preflop, el primer jugador no es el que está a la izquierda del jugador en la ciega grande, sino la persona a la izquierda del botón. En nuestro ejemplo, se trata del jugador sentado en el asiento 1.

Check simplemente significa que pasa su turno, y deja que el siguiente jugador decida. Esta es una acción que no debe descuidarse. Puede indicar mucho sobre la mano que está defendiendo. Puede percibirse como que no ha recibido las cartas que esperaba y que está dispuesto a renunciar a sus cartas a la menor apuesta del rival. Por supuesto, puede utilizarse estratégicamente para engañar a sus oponentes. Es, por tanto, un arma importante que hay que dominar.
flop
El dealer reparte 3 cartas boca arriba, los jugadores pueden empezar una ronda de apuestas. Deciden pasar.

Turn

Una vez más, el dealer quemará una carta antes de repartir la 4ª carta que se llama el turn. Se trata, por tanto, de un complemento a las 3 cartas que ya están en el board. Una ronda de apuestas comienza con el jugador a la izquierda del botón, de la misma manera que durante el flop.

En nuestro ejemplo, el jugador sentado en el asiento 1 decide apostar. Pero también podría simplemente pasar como en la fase fase anterior. Tenga en cuenta que nada impide a un jugador tirar sus cartas en este momento (siendo el primero en hablar), pero es una acción muy poco inteligente que dañaría su reputación en la mesa. Si no desea ir más lejos en el turn, lo mejor es pasar y dejar que los demás apuesten, en este momento, tendrá la oportunidad de descartarse de sus cartas sin parecer un mal jugador.
Los otros jugadores han decidido seguir la apuesta del Jugador 1, pero habrían tenido la oportunidad de descartarse de sus cartas o subir. Aquí la cantidad mínima de subida habría sido 10.

turn
Se añade una cuarta carta a las cartas comunitarias, los jugadores pueden volver a empezar una ronda de apuestas.

River

El river suele ser un momento que puede cambiar por completo el curso de una mano y, a veces, incluso el curso de una partida. Al igual que con el flop y el turn, el dealer quema una última carta antes de colocar la última de las 5 cartas comunitarias en el board.

Los jugadores disponen entonces de todas las cartas posibles para formar la mejor combinación posible de 5 cartas.

Una vez que han tenido en cuenta esta información, pueden iniciar la ronda final de apuestas y hacer un último intento de que sus oponentes se descarten de sus cartas o de convencerles de que vayan al showdown. Las acciones son las mismas que en la fase anterior: check/pasar, apostar, subir o fold. En nuestro ejemplo, el jugador del asiento 1 decidió pasar, el siguiente jugador del asiento 4 hizo lo mismo. En cuanto al ugador del asiento 5, decide apostar e invertir todas sus fichas, decimos que está en All-in. Puede quedar eliminado si alguien paga, tiene mejor mano y más fichas. Los jugadores 1 y 4 pagarán entonces.

river
Una vez añadida la última carta, los jugadores comenzarán su última ronda de apuestas.

Showdown

Una vez que todos los jugadores han acordado la ronda final de apuestas, es el momento de revelar sus cartas. El jugador que empieza a mostrar sus cartas es el primer jugador que ha apostado. Se dice que los demás jugadores han pagado para ver sus cartas. Este es el caso en nuestro ejemplo, el jugador 5 fue All-in y fue pagado por los otros jugadores, así que le toca a él mostrar sus cartas primero. A continuación, los jugadores muestran sus cartas en el sentido de las agujas del reloj. Entonces tienen la opción de revelarlas o retirarse para preservar el misterio. Si el jugador no muestra sus cartas, no puede ganar el bote, se llama muck. Si revela sus cartas, puede o no ganar el bote dependiendo de la fuerza de su mano.
En nuestro ejemplo, los jugadores 1 y 4 revelan sus cartas. El jugador 1 hace un buen trato ya que tiene una mejor mano que el jugador 5. El jugador 4 podría muck como su mano es la más débil.

También es posible de muck tu mano cuando ganas el bote, esto sólo es posible cuando todos los demás jugadores han tirado sus manos primero. Es muy común hacer esto. También puede optar por revelar su mano para que los demás sepan que va de farol o no. Es una estrategia, y depende de ti usarla sabiamente.

Consejo Muchos jugadores profesionales en torneos o cash-game muck sus manos cuando pierden, esto ayuda a dar la mínima cantidad de información a los oponentes cuando se pierde una mano.
showndown
Los jugadores pueden mostrar sus cartas. La mejor mano gana el bote.

Side pot

Es importante señalar que existe una situación un tanto compleja que se produce cuando un jugador va all-in y le pagan varios jugadores con más fichas que él. Se crea lo que llamamos el side pot.

El jugador con menos fichas sólo puede reclamar el bote lateral, que contiene las ciegas y la cantidad pagada por los demás jugadores.
Los demás jugadores tienen derecho al importe íntegro del bote.

Ejemplo
Estamos en el river, quedan 3 jugadores. El bote actual es de 150.
El primer jugador va all-in a 50, el segundo sube all-in a 200, el tercero paga los 200 (también podría ir all-in y empujar 400, pero entonces se le devolverían 200 ya que hay un exceso de 200).

sidepot
Dos jugadores van all-in y el último decide pagar.
sidepot
Se crea un sidepot que representa la cantidad máxima que puede conseguir el jugador 5.

Así que tenemos 2 botes: un bote lateral de 300 (150 + 50 + 50 + 50) y el bote principal de 600 (bote lateral + 150 + 150).
Si el jugador 1 tiene la mejor mano, sólo gana el bote lateral de 300, y si no tiene la mejor mano, queda eliminado.
Supongamos que tiene la mejor mano, le quedan 300 en el bote. Si el jugador 2 tiene mejor mano que el jugador 3, gana los 300 restantes, de lo contrario, es eliminado y el jugador 3 gana el resto.

En otra configuración, el jugador 1 no tiene la mejor mano, queda eliminado. El jugador 2 gana esta vez todo el bote, 600. El jugador 3 se queda en el juego con 200.

Clasificación de manos

Conocer el orden de las manos de póquer es la clave para ganar. A continuación encontrará todo lo que necesita para entender qué mano gana a cuál. Si se encuentra en una situación complicada en la que no sabe exactamente qué mano ha ganado, hemos desarrollado una herramienta que le dará el ganador correcto. Visite la calculadora de probabilidades.

Calculadora de probabilidades
Si utiliza nuestro temporizador , tendrá la opción de mostrar esta lista al mismo tiempo. Esta es la opción perfecta para los principiantes. De esta manera siempre pueden comprobar la fuerza de sus manos y te facilita el juego. No dude en utilizarla mientras aprendes esta clasificación.
Aviso Las combinaciones constan sólo de 5 cartas, si un jugador consigue hacer una combinación de 6 cartas, se ignora la carta más baja. Dos jugadores pueden conseguir la mejor mano. En este caso, ambos jugadores se repartirán el bote.
#1 Escalera real

La Flush Real (o Quinte Flush Royale) es la mejor mano posible y no puede ser vencida. Es la combinación de Diez, Jota, Reina, Rey y As del mismo palo.

quinte flush royaleEscalera real de picas.
#2 Escalera de color

Una Straight flush (o Quinte Flush) es el orden secuencial de cinco cartas del mismo palo.

straight flush9 escalera de diamantes
#3 Cuatro iguales

Un cuatro iguales (o cuadrado) está formado por cuatro cartas iguales numéricamente cualesquiera y otra carta.

four of a kindCuatro de ases
#4 Full house

Un Full house es la combinación de tres iguales y una pareja.

full houseFull, reinas sobre ochos
#5 Color

Un Flush son cinco cartas del mismo palo en cualquier orden (De lo contrario, sería una escalera de color).

flushEscalera de tréboles altura rey
#6 Escalera

Una Straight (o Quinte) es el orden secuencial de cinco cartas de cualquier palo pero no todas iguales (De lo contrario, sería una escalera de color).

straightEscalera 9
#7 Tres iguales

Un Tres iguales (o trips o set) está formado por tres cartas cualesquiera numéricamente iguales y otras dos cartas diferentes (De lo contrario, sería un full).

three of a kindTrío de 2
#8 Par doble

Una doble pareja está formada por dos parejas diferentes cualesquiera en la misma mano.

double pairDos pares, Ases y Reyes
#9 Par

Una pareja está formada por dos cartas cualesquiera que coincidan numéricamente y otras tres cartas diferentes.

pairPar de jotas
#10 Carta alta

Si tu mano no coincide con ninguna de las combinaciones anteriores, tienes una carta alta. Es la carta más alta de tu mano. Sigue las mismas reglas, el As es la más alta mientras que el dos la más baja.

high
Carta alta, As

FROM FISH TO REG ofrece herramientas de póquer gratuitas para ayudar a los jugadores a mejorar. Hecho con pasión por Valentin

May the flop be with you. — Doyle Brunson
fromfishtoreg logo